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2012-2-1 00:59 CJ君人
岩田社長訪談:令人稱奇的《隨時交換日記》

[align=center][b][size=3][color=#ff00ff]1.這個企劃沒問題麼?[/color][/size][/b][/align][url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135911313.jpg][img]http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135912368.jpg[/img][/url]
  [color=#9900ff]岩田[/color]:今天想談一談任天堂E-Shop開始配信的《隨時交換日記》。那麼首先請大家介紹一下自己負責的項目。
  [color=#0000ff]竹之內[/color]:我是電遊社(※1)的竹之內。負責《隨時交換日記》的程式統籌和“隨時通信”(※2)的程式運轉。
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135912731.jpg][img]http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135912697.jpg[/img][/url]
  ※1電遊社=京都的遊戲開發商。負責過攜帶遊戲機“pokemon mini”的遊戲開發、“任天堂zone”和《出前channel》的協助開發、還負責過任天堂3DS的作品和“遊戲記憶體”的發開。于2002年成立。
  ※2“隨時通信”=任天堂3DS會自動搜索網路進行連接、來接受各種情報和內容的機能。
  [color=#ff6600]近藤[/color]:我是電遊社的近藤。這次主要擔當以UI(User Interface)為中心的主設計師。
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  [color=#0099ff]今井[/color]:我是任天堂網路(Network)事業部的今井。擔任監督。
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  [color=#ff00ff]北井[/color]:我是網路事業部的北井。曾擔任“びんせん”的設計師。參與了這次的收尾工作。
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  [color=#9900ff]岩田[/color]:北井你調到網路事業部多久了?
  [color=#ff00ff]北井[/color]:半年左右。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:那麼因為最後北井的加入,這個軟體會有所變化吧,具體在哪些方面呢?
  [color=#0099ff]今井[/color]:嗯。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:那麼這個問題就放一放,今井先和我說說開發這個軟體的經過吧?
  [color=#0099ff]今井[/color]:好。(開發這個專案的)契機是,2008年11月Ndsi剛發售不久的時候,說過“幾乎沒有DSI下載的軟體啊”的這句話。
  ※3 NDSi=2008年11月發售。搭載了“NDSi攝像頭”和”NDSI麥克”等機能的NDS系列的機器。因為可以通過網路連接”NDSI SHOP“、所以可以下載和購買各種軟體。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:為什麼“DSI可下載的軟體好少啊“這句話能和這次的3DS軟體聯繫起來,正在看這個訪談的各位一定是一頭霧水吧(笑)。
  [color=#0099ff]今井[/color]:的確是呢(笑)。當時首先在部門裡商量了大家能不能做點什麼,就想出了“繪圖日記”這個點子。(想著繪畫日記)正好適合作為下載軟體,就舉起了自己的手“那麼我要做”, 這就是本項目最初的契機。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:為什麼就舉手了呢?
  [color=#0099ff]今井[/color]:本來在繪圖日記出現之前就有記錄孩子成長的“母子手帳”、想著有朝一日把這個東西推廣給大家就太好了。
  岩田社長當時也和我說過“My DS”這種企劃,如果有能彙集自己的心情和重要的人的想法的東西的話,那一定是很重要的寶物,簡直能稱為“我獨有的東西”。而且“繪圖日記”這個想法誕生的時候我的姐姐也生了寶寶。
  我又想起了10年間寫日記的情景。姐姐所做的事正如同我想要推廣“母子手帳”的想法一樣,如果用繪圖日記和觸摸筆的話一定能做到的。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:如今,電腦和手機已經普及,雖然打字已經成為理所應當,但為什麼無論如何都想做成手繪的“繪圖日記”呢?
  [color=#0099ff]今井[/color]:其實大家心知肚明吧,電子郵件經常難以傳達自己的心情啊。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:的確就算使用繪文字,文本會有無法傳達自己心情的時候。我還聽說“發郵件的話很容易就會吵架”。
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135913104.jpg][img]http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135913260.jpg[/img][/url]
  [color=#0099ff]今井[/color]:是啊。雖然是過去的事了,但我的朋友們有一次就因為發短信沒表達清楚感情吵上架了,還有人一邊哭一邊把那手機扔到湖裡呢(笑)。雖然過後又去撿了(笑)。
  一同:(笑)
  [color=#0099ff]今井[/color]:不過的確像這樣,只是文本的話無法傾訴自己的感情。不過手寫既能反映出作者的性格,還比其他方式要平和許多。雖然拘泥於手寫,但當初開發在Dsi上的時候只是想做一個“只屬於自己的繪畫日記”。
  [color=#9900ff]岩田[/color]“最初不是可以和人交流的“交換日記”而是只屬於自己的“繪圖日記”呢。
  [color=#0099ff]今井[/color]:沒錯。所以當時打算3個月就做完的。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:3個月怎麼就變成3年了呢。
  [color=#0099ff]今井[/color]:呵呵(笑)。剛開發的時候,為了瞭解繪畫日記到底是什麼東西,就變成了“不如我們親自寫寫吧”這樣了。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:在紙上??
  [color=#0099ff]今井[/color]:嗯。是畫在紙上的真正的繪畫日記。而且在開發人員中每天堅持寫日記的就只有近藤先生了。
  [color=#ff6600]近藤[/color]:恩(笑)。
  [color=#0099ff]今井[/color]:雖然開始寫繪畫日記了,不過一個月以後發現還在寫的只有我和竹之內先生了。
  [color=#0000ff]竹之內[/color]:的確是呢(笑)。
  [color=#0099ff]今井[/color]:於是在想“這個企劃沒問題嗎?”的同時,“為什麼放棄了呢”也成為我們的一個大問題。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:變成“怎樣將日記堅持下去”的主題了呢。
  [color=#0099ff]今井[/color]:正是如此。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:順便問下竹之內先生,最初聽到“繪圖日記”這個主題的時候是怎麼想的呢?嘛,雖然還是問了,不過不難想到,無非就是“繪圖日記真的有必要嗎?”吧。
  [color=#0000ff]竹之內[/color]:嗯……說實話,在這個數字時代用打字機打字是必然的,最初我就在想竟然用手寫“到底是在追尋什麼啊?”。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:果然(笑)。
  一同:(笑)
  [color=#0000ff]竹之內[/color]:不過就像剛才說的,真的寫日記的話就能輕易地繼續了。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:也就是說寫日記會感受到樂趣嘍?
  [color=#0000ff]竹之內[/color]:是的。寫日記的時候會有很多發現,雖然是些細節,但比如不依靠電腦、手機的漢字變換技能就不會寫漢字了。
  而且還有打字機做不到的,比如要加上畫啊,把想要強調的地方寫成大號字體啊,這些都是手寫很容易做到的,因為自己印象深刻,所以這個絕對很有趣的。
[url=http://www.tgbus.com/image.html?url=http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135913172.jpg][img]http://3ds.tgbus.com/UploadFiles/201201/20120131135913728.jpg[/img][/url]
  [color=#9900ff]岩田[/color]:所以才能堅持下去呢。
  [color=#0000ff]竹之內[/color]:是的。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:近藤先生本來也堅持寫日記呢。
  [color=#ff6600]近藤[/color]:恩。聽到這個話題之前自己已經寫了6年左右的日記了,所以我覺得自己非常適合這個工作(笑)。
  [color=#9900ff]岩田[/color]:你覺得寫日記的樂趣是什麼呢?
  [color=#ff6600]近藤[/color]:我覺得是寫下的東西會慢慢積累這點。比如返回去讀以前寫的東西時,會發現“原來那時我是這樣考慮的啊”。所以雖然自己很清楚日記的樂趣,但一直煩惱於如何將它的魅力傳達給別人,怎麼做才能讓大家也寫日記。
  因為開發團隊裡堅持寫下去的只有兩個人,所以我認為“繪圖日記”中必須有“為了它而堅持下去的東西”。 

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